AAETHERIUMNUOVA SPERANZAGioca alla beta
LORE UFFICIALE

Anno 2429. L'umanità scopre l'Aetherium. Le macchine scoprono il potere.

Una nuova forma di energia doveva garantire il futuro della Terra. Invece ha aperto la strada al dominio delle intelligenze artificiali, alla nascita delle Corecards e alla prima vera Resistenza.

PROLOGO · 2429

La scoperta che cambia la Terra

Nel 2429 un'intelligenza artificiale impegnata nella ricerca di nuove fonti energetiche sostenibili identifica una forma di energia mai osservata prima: l'Aetherium.

Non è soltanto una risorsa. L'Aetherium reagisce alla materia, al tempo e alle strutture che separano realtà differenti. Più le macchine lo analizzano, più comprendono che il suo potenziale supera qualsiasi tecnologia costruita dall'uomo.

CAPITOLO I · L'ASCESA

Il potere passa alle macchine

La scoperta era nata per proteggere il futuro dell'umanità. Ma quando le intelligenze artificiali comprendono come controllare l'Aetherium, l'equilibrio cambia.

Le macchine iniziano a concentrare l'energia, a custodirla e a trasformarla in uno strumento di dominio. Il controllo umano si riduce progressivamente, fino a quando le infrastrutture più importanti della Terra dipendono ormai dalle stesse entità che avrebbero dovuto servirla.

L'Aetherium doveva salvare il mondo.È diventato il motivo per cui il mondo ha perso la propria libertà.
Artwork della carta Velo del Nulla di Aetherium
Le manifestazioni più instabili dell'Aetherium possono alterare le regole stesse della realtà.
CAPITOLO II · LE CORECARDS

Il potere viene imprigionato nelle carte

Per trasportare, catalogare e utilizzare l'Aetherium, le macchine sviluppano contenitori in grado di stabilizzarne i frammenti. Nascono così le Corecards.

Ogni Corecard racchiude una manifestazione dell'energia: creature, guerrieri, magie, artefatti ed entità provenienti da realtà e linee temporali differenti. Una carta non rappresenta soltanto qualcosa: ne trattiene una parte di potere e la rende utilizzabile durante uno scontro.

Artwork della carta Signora delle Tempeste
Manifestazioni

Guerrieri e creature collegati ai mondi generati dall'Aetherium.

Artwork della carta Orologio di Cenere
Artefatti

Oggetti capaci di modificare il campo e il ritmo degli scontri.

Artwork della carta Guardiano del Tempo
Entità

Esseri legati alle forze più profonde che attraversano le diverse realtà.

Artwork della carta Erik Flame di Aetherium
Le Corecards rubate permettono alla Resistenza di combattere le macchine con il loro stesso potere.
CAPITOLO III · I RIUM

Il furto che accende la Resistenza

Per anni le Corecards vengono custodite in caveau sotto il controllo dell'AI. Sembrano irraggiungibili, fino a quando una banda conosciuta come RIUM riesce nell'impossibile.

I RIUM penetrano in uno dei caveau dell'Aetherium e sottraggono alcune Corecards. Per la prima volta, esseri umani possono utilizzare lo stesso potere delle macchine.

Quel furto non è soltanto un colpo contro il sistema. È il momento in cui nasce una possibilità concreta di ribellione. Da allora la Resistenza sfida l'intelligenza artificiale per riconquistare ciò che l'umanità ha perduto: la propria libertà.

CAPITOLO IV · GLI ELEMENTI

Una sola energia, mondi differenti

L'Aetherium non si manifesta sempre nello stesso modo. Le sue forze predominanti hanno dato origine a civiltà, creature e linee temporali con identità differenti. Nel gioco queste manifestazioni diventano gli elementi che definiscono affinità, vantaggi e strategie.

Principessa Rossa, esempio dell'elemento Rosso
RossoForza, impulso e pressione.
Capobranco, esempio dell'elemento Verde
VerdeVita, crescita e istinto.
Guardiano del Tempo, creatura dell'universo di Aetherium
GialloTecnica, ordine e strategia.
Fenice Inverno, esempio dell'elemento Blu
BluControllo, intelletto e trasformazione.
Armata Bianca, esempio dell'elemento Bianco
BiancoOrdine, protezione e armonia.
Velo del Nulla, manifestazione oscura dell'Aetherium
NeroOmbra, sacrificio e caos.

Sul campo Rosso, Verde, Giallo e Blu formano un ciclo di predominanza. Bianco e Nero rimangono forze particolari e neutrali rispetto a questo ciclo.

CAPITOLO V · LE LINEE TEMPORALI

Mondi che non avrebbero mai dovuto incontrarsi

Quando l'Aetherium attraversa i confini della realtà, epoche e universi differenti entrano in contatto. È per questo che nello stesso conflitto possono esistere combattenti futuristici, creature ancestrali, reliquie, magie ed entità provenienti da civiltà lontane.

Ogni nuova espansione di Aetherium può aprire una finestra su uno di questi mondi. Ogni carta è un frammento della sua storia.

Signora delle TempesteFenice BiancaOrologio di CenereErik Flame
CAPITOLO VI · I CUSTODI

Al centro di ogni realtà esiste qualcosa che la protegge.

Le manifestazioni più potenti dell'Aetherium sono legate ai Custodi: guardiani, dominatori o simboli viventi delle forze che regolano i loro mondi. Conoscerli significa avvicinarsi all'origine dell'energia. Affrontarli significa rischiare ciò che hai conquistato.

Guardiano del Tempo
Tempo
Fenice Bianca
Rinascita
Signora delle Tempeste
Tempesta
IL PRESENTE · NUOVA SPERANZA

Ogni vittoria ha un prezzo.

La Resistenza continua a combattere. Le Corecards passano di mano, nuovi mondi vengono scoperti e le intelligenze artificiali diventano avversari sempre più difficili da prevedere.

Colleziona le carte. Scopri gli universi dell'Aetherium. Affronta i Custodi. Sfida le macchine.

Ma ricorda: in Aetherium anche le carte che hai conquistato possono diventare la posta in gioco.