Aetherium cresce in pubblico.
Qui raccontiamo cosa cambia nel gioco, perché prendiamo determinate decisioni e quali sistemi stiamo preparando. Non una lista di patch: un diario aperto dello sviluppo della beta.
Ultimi aggiornamenti

Dopo Nemesi II: come stiamo facendo evolvere l'intelligenza artificiale
Nemesi II ha aperto una nuova fase dei test. Il lavoro successivo non consiste soltanto nell'aumentare i bonus: vogliamo che l'AI legga meglio il campo, anticipi le risposte e costruisca piani più profondi.
Leggi l'articolo →
Nemesi II e AICORE entrano nella beta
Il secondo livello di Nemesi introduce un comportamento distinto e un pool di carte AICORE progettate per rappresentare il lato artificiale del conflitto di Aetherium.
Leggi l'articolo →
Perché Aetherium gira su Cloudflare e Firebase
La beta utilizza un'architettura web/PWA con Cloudflare Workers, D1 e Firebase. Una scelta pensata per mantenere il gioco accessibile da smartphone senza installazione obbligatoria.
Leggi l'articolo →
Verso Gli Arcani: cosa arriverà dopo la fase Nemesi
La roadmap porta verso Gli Arcani e un nuovo Season Pass. Il set è già previsto nel registro delle espansioni ma resterà inattivo fino alla milestone di rilascio.
Leggi l'articolo →Perché pubblichiamo un devlog
Aetherium è ancora in beta. Questo significa che IA, bilanciamento, interfaccia, economia, sistemi sociali e infrastruttura vengono osservati e migliorati continuamente. Il devlog rende visibili le decisioni principali senza confondere ciò che è già disponibile con ciò che è ancora in sviluppo.