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Dopo Nemesi II: come stiamo facendo evolvere l'intelligenza artificiale

Nemesi nasce con un obiettivo preciso: non essere semplicemente una CPU con numeri più alti, ma un avversario capace di leggere progressivamente meglio ciò che accade sul campo. I test successivi a Nemesi II hanno reso evidente un punto importante: aumentare bonus e priorità non basta per rendere un'AI più intelligente.

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DEVLOG · 6 ottobre 2026
Artwork dall'universo di Aetherium — Nuova Speranza.

Dietro l'aggiornamento

Il lavoro sulla nuova generazione di Nemesi si sta quindi spostando dalla somma di bonus alla qualità della pianificazione. Questo significa valutare meglio sequenze di mosse, possibili risposte dell'avversario e valore futuro delle caselle, senza trasformare ogni turno in un'attesa eccessiva.

Cosa stiamo cercando di migliorare

La direzione è chiara: meno rigidità, più capacità di scegliere tra piani differenti. Una mossa può essere corretta non perché conquista subito una carta, ma perché prepara una situazione difficile da risolvere nei turni successivi.

Il prossimo passo

Durante la beta continuiamo a separare ciò che è sperimentale da ciò che è disponibile pubblicamente. I livelli successivi di Nemesi vengono provati in ambienti controllati prima di entrare nel flusso normale del gioco.